العودة لقائمة المشاريع

لعبة ميلاد جديد بعد الفقد

34

نقاط الجدية مشروع جاد

من 100 — بناءً على نشاط صاحب المشروع، جودة الوصف، الميزانية، والعروض
الحالة
مُغلق
تاريخ النشر
منذ سنة
الميزانية
$500.00 - $1000.00
مدة التنفيذ
120 يوما
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
صاحب المشروع
Abdulaziz A.
عدد العروض
2
مشاريع قيد التنفيذ
0
التواصلات الجارية
0
المهارات المطلوبة
Unity 3D C# Programming الذكاء الاصطناعي Maya بلندر برمجة تطوير البرمجيات برمجة التطبيقات هندسة البرمجيات تطوير الألعاب برمجة ألعاب الجوال تصميم ألعاب Unity 3D C# Programming الذكاء الاصطناعي Maya بلندر برمجة تطوير البرمجيات برمجة التطبيقات هندسة البرمجيات تطوير الألعاب برمجة ألعاب الجوال تصميم ألعاب
الوصف
وصف عام للعبة التي أريد أن نقوم بصنعها 1. الفكرة العامة: لعبة نجاة واستكشاف تركز على الإثارة والرعب النفسي. يعيش اللاعب تجربة تجمع بين الواقع والهلوسة في عالم مليء بالأسرار، الأفخاخ، والألغاز. الهدف هو النجاة وكشف لغز قوى غامضة تسيطر على المنطقة. 2. المراحل الأساسية للعبة: أ. البيئة: الغابة: مساحات شاسعة، مظلمة، مليئة بالفخاخ والألغاز. القرية: مدمرة ومهجورة، تحتوي على أدلة ومفاجآت. الكهوف: ممرات سرية مليئة بالمخاطر والغموض. ب. طريقة اللعب: الاستكشاف: التنقل بحرية بين المناطق، جمع الموارد والأدلة. الألغاز: فك شيفرات وتفعيل آليات لتجاوز العقبات. النجاة: مواجهة مخاطر البيئة والهلوسات التي تؤثر على وعي اللاعب. الهلوسات: عنصر نفسي يغير البيئة ويخلق توترًا لدى اللاعب. ج. الشخصيات: شخصيتان أساسيتان تواجهان تحديات مرتبطة بالنجاة وحل الألغاز. وجود كيان غامض يؤثر على الأحداث بشكل مباشر وغير مباشر. 3. مراحل التطوير: تصميم العالم: إنشاء البيئة الأساسية (غابة، قرية، كهوف) كقالب أولي. برمجة الآليات: حركة الشخصيات. تفعيل ميكانيكا الفخاخ والهلوسات. إضافة الألغاز والمهام: إدخال ألغاز تفاعلية ومهام استكشافية. تحسين التفاصيل: تطوير الإضاءة والمؤثرات البصرية. اختبارات اللعب: ضبط التوازن بين الصعوبة والعوامل النفسية. ملاحظة/ تفصايل اللعبة سوف يتم الكشف عنها أثناء بدء العمل.
عرض على مستقل