العودة لقائمة المشاريع
مستقل لتطوير لعبة موبايل 3D بعنوان "Dark Riddle" (أندرويد و iOS)
الميزانية
$100.00 - $250.00
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
المهارات المطلوبة
C# Programming
Unity 3D
برمجة ألعاب الجوال
تصميم ألعاب
تطوير الألعاب
تصميم جرافيك
تطوير البرمجيات
هندسة البرمجيات
C# Programming
Unity 3D
برمجة ألعاب الجوال
تصميم ألعاب
تطوير الألعاب
تصميم جرافيك
تطوير البرمجيات
هندسة البرمجيات
الوصف
وصف عام للمشروع:
ابحث عن مستقل محترف لتصميم وبرمجة لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد (3D) بعنوان Dark Riddle، وهي لعبة مغامرة نفسية ذات طابع غامض وسينمائي، تدور حول شخصية تستيقظ في مدينة غريبة لا يتذكر عنها شيئًا، ويجب عليه حل الألغاز والنجاة من الظلال لكشف الحقيقة خلف اختفائه وسبب دمار هذه المدينة.
---
منظور اللعب:
منظور الشخص الثالث (Third-Person)، مع إمكانية التحويل لاحقًا إلى منظور الشخص الأول.
حركة حرة في بيئة شبه مفتوحة (Semi-open world).
---
مواصفات اللعبة:
منصات: Android و iOS.
النوع: مغامرة نفسية / ألغاز / دراما.
الرسوم: 3D واقعية مظلمة بأسلوب Noir أو Dark Fantasy.
المؤثرات: مؤثرات بصرية وصوتية ديناميكية تعكس الحالة النفسية.
اللغة: اللعبة ستكون متوفرة بالإنجليزية و اللغة العربية.
---
عناصر اللعب:
1. الشخصية الرئيسية:
مجهولة الهوية، يكتشف هويته تدريجيًا.
يمكن تخصيص شكل الشخصية (اختياري).
2. الشخصيات الثانوية:
فتاة المظلة: تظهر وتختفي بطريقة غامضة، تساعدك عبر تلميحات رمزية.
القط الأسود: يظهر عند القرارات المصيرية. يمثل الضمير أو الخطر الكامن.
ظلال متمردة: تشكل التهديد الرئيسي، مخلوقات رمزية تمثل الذكريات المؤلمة.
---
البيئة:
مدينة مظلمة مهجورة بها مناطق مدمرة، مستشفيات قديمة، منازل، أنفاق، مكتبات.
بيئة تفاعلية بها أدوات، ملاحظات، رموز، أبواب مغلقة، ومفاتيح مخفية.
---
الألغاز:
تعتمد على التوقيت، الذكاء، وربط الرموز والمشاهد.
أمثلة: توصيل رموز ضوئية، فك قفل باب باستخدام مقاطع صوتية، ترتيب ذكريات في دفتر.
---
النظام القتالي والبقاء:
لا توجد معارك مباشرة، لكن يمكن للاعب الاختباء، الهرب، أو استخدام أدوات مشتتة (مثل مصباح أو مرايا).
يمكن استخدام عناصر البيئة للنجاة (كسر الجدران، فتح فتحات تهوية).
---
الاختيارات والنهايات:
اللعبة تحتوي على 3 نهايات مختلفة تعتمد على قرارات اللاعب:
1. النهاية الأولى – الحقيقة المرّة (The Bitter Truth):
مواجهة الحقيقة المؤلمة عن ماضيه.
يستعيد وعيه لكن بثقل الذنب.
2. النهاية الثانية – الخلاص الزائف (False Salvation):
يظن أنه نجا، لكن الظلال ما زالت تلاحقه.
3. النهاية الثالثة – الغرق في الظلال (Consumed by Shadows):
يصبح جزءًا من المدينة ويختفي وعيه.
---
المتجر ونظام الربح:
متجر داخل اللعبة (In-App Purchases).
أدوات مدفوعة تساعد اللاعب مثل:
مصباح يكشف الظلال.
بطارية طويلة الأمد.
تلميحات إضافية.
"نقطة حفظ" إضافية.
مستلزمات لإعادة محاولة الألغاز بدون خسارة.
---
المخرجات المطلوبة:
1. برمجة اللعبة كاملة باستخدام Unreal Engine أو Unity.
2. تصميم ثلاثي الأبعاد للبيئات والشخصيات (حسب الرؤية الفنية).
3. تصميم واجهة المستخدم (UI).
4. تصميم الأصوات والمؤثرات البيئية.
5. نظام الاختيارات والنهايات التفرعية.
6. ربط اللعبة بمتجر Google Play و App Store.
7. دعم حفظ التقدم في اللعبة (save system).
8. التوافق مع أجهزة متوسطة الأداء.
9. نظام اشعارات لتذكير المستخدمين باكمال المراحل واشعارات تحفز على الشراء من المتجر
---
يرجى إرسال العرض مرفقًا بـ:
نماذج أعمال سابقة مشابهة (إن وجدت).
المدة اللازمة للتنفيذ.
التكلفة التقريبية.
---