العودة لقائمة المشاريع
لعبة أوف لاين على يونتي
الميزانية
$1000.00 - $2500.00
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
المهارات المطلوبة
Unity 3D
برمجة ألعاب الجوال
تطوير الألعاب
تصميم ألعاب
برمجة
تطوير البرمجيات
هندسة البرمجيات
Unity 3D
برمجة ألعاب الجوال
تطوير الألعاب
تصميم ألعاب
برمجة
تطوير البرمجيات
هندسة البرمجيات
الوصف
ملخص مشروع لعبة Wasteland Oasis
الفكرة العامة
لعبة استراتيجية/بقاء أوفلاين للهواتف.
عالم ما بعد كارثة مناخية → صحراء قاحلة.
اللاعب يقود ناجين لبناء واحة → مستوطنة مزدهرة.
يعتمد على إدارة موارد، بناء، أبحاث، قوافل، تحالفات أو حروب.
الحلقة الأساسية (Core Loop)
جمع الموارد.
رعاية السكان.
تطوير المباني (خيام → طين → حديث).
مواجهة الأخطار.
استكشاف الخريطة (واحات/كهوف/كنوز).
التفاعل مع مستوطنات AI.
تجنيد وتطوير الأبطال.
الأبحاث.
التوسع والسيطرة.
الموارد والسعات
الماء: للشرب، الزراعة، التحلية، التربية.
الطعام: تمور، خضار، لحوم، بيض، حليب.
الخردة: للبناء والتصنيع.
الطاقة: رياح/شمس للتحلية والإنارة.
متقدمة: كيماويات، أدوية، جلود، صوف، ريش.
السعات: خزانات، صوامع، مستودعات.
السكان
أدوار: مزارعون، عمال تحلية، حراس، مستكشفون.
الناجون الجدد يزيدون القوى العاملة والاستهلاك.
المباني والتطور
الخيام → بيوت طينية → بيوت حديثة.
المزارع والحظائر تتطور تدريجيًا.
أساسية: تحلية، صهاريج، مزارع، طاقة.
دعم/أمن: مركز حراسة، عيادة، ورشة.
استكشاف: مرآب، برج مراقبة.
متقدمة: محطات صناعية.
الحيوانات والدواجن
دواجن: دجاج/بط/سمّان → بيض + ريش.
حيوانات: ماعز/غنم (حليب/لحم/صوف)، جمال (حمل + حليب)، خيول (سرعة).
بنية: قن + سقّاية + مخازن علف + عيادة بيطرية.
صناعة: مدبغة للجلود.
صيد وترويض: غزلان/أرانب/طيور.
أبحاث: خصوبة، مناعة، إنتاج.
القوافل والمركوبات
قوافل: جمال/خيول.
مركبات قديمة (تحتاج صيانة/خردة/طاقة).
مهام: تجارة، استكشاف، هجمات، مغامرات نادرة.
️ الخريطة والمغامرات
واحات: نقاط ماء موسمية + Outpost.
كهوف وآثار: ألغاز/مخاطر + مكافآت نادرة.
كنوز مدفونة: جمع Fragments → خريطة كاملة → حفر + احتمال فخاخ.
? الأبطال
ندرة: Rare – Epic – Legendary.
أدوار: قائد أمن، مهندس، عالم، مستكشف، مروّض.
تطوير: XP + شظايا + Gear.
مهارات أمثلة:
مهندس الضوء: +مدى إنارة / −استهلاك الطاقة.
شيخ القافلة: +سرعة الجمال / −خطر الكمائن.
المروّض: +إنتاج الحليب/البيض / −الأمراض.
? مستوطنات AI
مقاييس: قوة/اقتصاد/ولاء/توجه.
خيارات: تجارة، ضرائب، حرب، حصار، دمج.
تتطور حضاريًا (خيام → طين → حديث).
الأبحاث
تحلية/تنقية.
زراعة (تنقيط/بيوت مغطاة).
طاقة/بطاريات.
دفاع/إنذار.
إدارة (وقت بناء/سعات).
تربية (خصوبة/إنتاج/مناعة).
إنارة (مدى/كفاءة).
فصول القصة
بريق الخيمة: تأسيس، أول بئر، أول عاصفة.
طينٌ ونفوذ: منازل طين، الضرائب، مواجهة نسور الحديد.
ضوء الأكويفر: خرائط كنز، كهوف، معركة أخيرة على الماء.
الأحداث
العاصفة الكبرى: إنتاج ↓/استهلاك ↑.
التجار الرحّل: صفقات محدودة.
صيد الوحش الأسطوري: Gear نادر.
سباق القوافل: تنافس على السرعة/العدد.
حصار المستوطنة: هجمات جماعية.
الواحة المفقودة: مغامرات كنز.
مهرجان الصحراء/العام الجديد: جوائز يومية وحزم VIP.
️ الواجهات (UI/HUD)
HUD: عرض الموارد (ماء/طعام/خردة/طاقة/حليب/جلود) + CLS + أزرار سريعة (بناء/خريطة/أبطال/بحث/تربية/متجر).
إنارة المدينة: خريطة حرارة تُظهر مدى الإنارة ونقاط الظلام.
تربية الحيوانات: بطاقة الحيوان (الصحة/الجوع/العطش/الإنتاج/التكاثر).
القوافل: واجهة لاختيار مركوبات/حمولة/أبطال/مصابيح + الزمن/المخاطر.
الكنوز: واجهة لعرض قطع الخرائط/الدمج/الموقع/الحفر.
طبعا كامل التفاصيل والاضافات تكون مشموله مع عرض السعر لان قد نحتاج اضافه افكار وقت تصميم المشورع