العودة لقائمة المشاريع

تصميم مستويات للعبة باستخدام unity3D [Game level Design ]

49

نقاط الجدية

من 100 — بناءً على نشاط صاحب المشروع، جودة الوصف، الميزانية، والعروض
الحالة
مُغلق
تاريخ النشر
منذ 10 أشهر
الميزانية
$2500.00 - $5000.00
مدة التنفيذ
180 يوما
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
صاحب المشروع
محمد س.
عدد العروض
6
مشاريع قيد التنفيذ
0
التواصلات الجارية
0
المهارات المطلوبة
برمجة تصميم ديكور التصميم الإبداعي تصميم معماري Unity 3D برمجة ألعاب الجوال تطوير الألعاب تصميم ألعاب برمجة تصميم ديكور التصميم الإبداعي تصميم معماري Unity 3D برمجة ألعاب الجوال تطوير الألعاب تصميم ألعاب
الوصف
متطلبات المشروع لتطوير لعبة ثنائية الأبعاد نظرة عامة نحن نقوم بتطوير لعبة ثنائية الأبعاد مستوحاة من Captain Claw. المشروع يتضمن إنشاء حوالي 18 مستوى (Stages) مع تصميم بيئات مختلفة ترتبط بقصة اللعبة وآلياتها. المتطلبات الأساسية محرك الألعاب والأدوات: •استخدام Unity 6 لتطوير اللعبة. •الاعتماد على Unity Tilemaps في تصميم المراحل. •استخدام خصائص الذكاء الاصطناعي المدمجة في Unity 6.2 لدعم تصميم المراحل. •الاعتماد بشكل أساسي على Corgi Engine في تطبيق ميكانيكيات اللعب. تصميم المستويات: •تطوير 18 مستوى فريد، ممتع وجذاب. •التأكد من أن المستويات كبيرة بالقدر الكافي لتوفير تجربة لعب ممتعة وغامرة. •دمج عناصر وأصول (Assets) ذات طابع مصري لزيادة الانسجام مع القصة والجو العام. دمج القصة: •الاعتماد على نص القصة المكتوب بالعربية، ثم ترجمته لاحقًا إلى الإنجليزية لاستخدامه داخل اللعبة. •ربط عناصر القصة بسلاسة داخل كل مستوى. استخدام الذكاء الاصطناعي: •الاستفادة من أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد أفكار إبداعية في تصميم المراحل، لضمان التنوع والابتكار في البيئات. الجدول الزمني للتسليم: •يجب الانتهاء من كل مستوى وتسليمه خلال مدة 10 أيام. المرجع •استخدام أسلوب اللعب ومبادئ تصميم المستويات في Captain Claw كمصدر إلهام رئيسي.
عرض على مستقل