العودة لقائمة المشاريع
تطوير لعبة واقع تفاعلي 3D تجاوز التوتر
الميزانية
$5000.00 - $10000.00
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
صاحب المشروع
ساتوم قيمز ا.
المهارات المطلوبة
ترجمة فيديو
إنتاج الفيديو
الكتابة الإبداعية
مونتاج فيديو
الفكرة التصميمية
اللغة الإنجليزية
تصميم إعلان
تصميم شعار
التصميم الإبداعي
تصميم جرافيك
اللغة العربية
فوتوشوب
الترجمة
ترجمة فيديو
إنتاج الفيديو
الكتابة الإبداعية
مونتاج فيديو
الفكرة التصميمية
اللغة الإنجليزية
تصميم إعلان
تصميم شعار
التصميم الإبداعي
تصميم جرافيك
اللغة العربية
فوتوشوب
الترجمة
الوصف
Engine 5 unreal أو محرك مشابه قوي) لتطوير لعبة قصصية تفاعلية ثلاثية الأبعاد تعتمد على القرارات المتفرعة والنهايات المتعددة، مشابهة من حيث أسلوب السرد والقرارات إلى Detroit: Become Human.
اللعبة اسمها “تجاوز التوتر 1” وهي تجربة درامية واقعية فيها:
• 25–26 شابتر (محتوى قصصي كامل)
• أكثر من 8 نهاية مختلفة
• قرارات مؤثرة تغيّر مسار القصة
• مشاهد سينمائية (Cinematics) وقصة قوية
• دماء حمراء متوسطة حسب القرارات
• تفاعل مع شخصيات NPC بالقصة
• حوارات مع اختيارات
• نظام حفظ للمسارات والقرارات
⸻
? متطلبات العمل:
✔️ استخدام Unreal Engine 5
✔️ نظام حوارات مع فروع قرارات + عواقب
✔️ تنفيذ النهايات الـ 8 بشكل متفرّع
✔️ مشاهد سينمائية سلسة
✔️ تصدير اللعبة لـ PC (Steam) والأجهزة الأخرى حسب الاتفاق
✔️ إعداد الـ UI للحوارات والاختيارات
✔️ دماء وFX متوسطة (واقعية، مش عنف مفرط)
✔️ تنفيذ الشخصيات الأساسيين، والانتقالات، والكاميرا السينمائية
✔️ إمكانية إضافة الصوتيات والحوارات لو توفرت لاحقاً
⸻
? عناصر المشروع اللي جاهزة:
• قصة كاملة + نصوص الحوارات
• مخطط النهايات الـ 8
• وثيقة تصميم اللعبة (Game Design Document)
• تصاميم الشخصيات والمشاهد
(كلها جاهزة للتسليم لك بعد توقيع الاتفاق)
⸻ الشابتر – الأحداث الأساسية
1. خرجة ليلة الأحد
• إذا هرب عبدالرحمن → Chapter 3: ضائع من عائلته
• إذا لم يهرب → يركب السيارة → قهوة أو محطة → رجوع للبيت
2. ليلة زوجية
• حنين تقود السيارة، حوار مع خالد، اختيارات عاطفية أو تجاهل
3. عبدالرحمن الضائع
• إذا هرب → يبحث عن مكان يجلس فيه → يظهر يوسف → يبدأ الصداقة
4. العمل واضح (حنين)
• قيادة السيارة، مقابلة ريهام إذا اخترت العاطفة
5. الإشراف التقدمي (عبدالرحمن)
• إذا لم يهرب → اختيار توضيح أو ثورة
• إذا هرب → لقاء يوسف وصداقة جديدة
6. عبدالرحمن خايب / الكوفي المنزلي
• عبدالله يحاول البحث عن عبدالرحمن إذا هرب
• أما إذا لم يهرب → الحوار مع روبي في البيت
7. صلب المنزل (حنين)
• تنظيف المنزل، حوار مع خالد في نهاية الشابتر
• اختيار الغرفة أو تجاهل
8. الحماس الواعد
• إذا هربوا الاثنين → تهرب حنين، خالد يلحقها
• عبدالرحمن ويوسف → يمشون معًا
9. ليلة صداقة قوية
• إذا هرب → وصول بيت يوسف → نوم → نهاية الشابتر
• إذا لم يهرب → خروج عبدالرحمن للغرفة
10. العمل الدائم (حنين)
• إذا هربت → تقديم استقالة
• إذا لم تهرب → عمل طبيعي
11. وصول عبدالله للعمل
• استكشاف العمل فقط
12. المدرسي (عبدالرحمن)
• إذا هرب → يوسف يوصله المدرسة
• إذا لم يهرب → أبوه يوصله → تربية عامة
13. يوم المشي بسيارة قبل العمل (عبدالله)
• اختيارات التفاعل مع الولد → يوصل البيت → العمل
14. القطار السريع (حنين)
• إذا هربت → مطار → مكة → القطار
• إذا لم تهرب → حياة هادئة مع خالد
15. رحلة الجارية / ليلة العائلي
• إذا هرب → المشي → مطعم → نهاية الشابتر
• إذا لم يهرب → يوضح حبه للعائلة
16. مطعم بعد المشي (عبدالرحمن)
• اختيارات تعامل مع يوسف → محادثة → نهاية الشابتر
17. المطاردة الزوجية وعودة إلى أهلها (حنين)
• هروب → تاكسي → مواجهة أو تضرب → ترجع لأهلها
• إذا لم تهرب → عمل مساعدة
18. الكوفي بعد الهروب
• محادثة عبدالرحمن ويوسف
• اختيارات الصداقة أو الحب → تروفيات برونزية
19. عمل عبدالله
• وصول الزبائن → اختيارات التعامل → نهاية الشابتر
20. الحب (حنين)
• إذا هربوا → اختيارات الحب والعاطفة
21. بداية الصداقات / أصدقاء يوسف (عبدالرحمن)
• إذا هرب → أصدقاء يوسف، سناب
• إذا لم يهرب → التربية العامة → بداية صداقة
22. زبون جديد (عبدالله)
• اختيارات التعامل مع الزبائن → نهاية الشابتر
23. بداية روتين اليومي / أول خرجة
• إذا هرب → بيت يوسف → صداقة → نوم
• إذا لم يهرب → أول خرجة مع أصدقاء المدرسة
24. كشف الولد / العمل له مساعدة (حنين)
• إذا هرب → الشرطة تكشف → نهاية معركة
• إذا لم يهرب → عمل مساعدة للناس
25. ليلة قبل المعركة النهائية / عائلة الأخيرة (عبدالرحمن)
• إذا هرب → صحراء → محادثة → نهاية الشابتر
• إذا لم يهرب → رمضان → مذاكرة → نهاية اللعبة
26. المعركة الأخيرة
• حنين + خالد → معركة → طلاق أو تسامح
• عبدالرحمن + يوسف → مواجهة عبدالله → اختيارات: تدفعه / تجاهل
• نهاية اللعبة → سالمين أو يوسف يسجن، عبدالرحمن يعود للبيت
⸻
النهايات (8 قانونية ومثالية)
1. الناجي دحومي → سالمين مع يوسف، عبدالرحمن يعود للبيت
2. دحومي سعيد → عبدالرحمن لا يهرب، الجميع بأمان
3. حنين سعيدة → حنين تبقى مع زوجها أو تعود لأهلها حسب الاختيار
4. شريكي → يوسف وعبدالرحمن يبقوا أصدقاء → سالمين
5. نهاية تسامح → حنين تتسامح مع خالد → أحداث سلمية
6. الأخ الكبير منقذ → عبدالرحمن ينقذ أخوه الكبير
7. عودة عبدالرحمن لأهله → يوسف يسجن، عبدالرحمن يعود للبيت سالم
8. نهاية المظلة → هروب عبدالرحمن مع يوسف → أحداث مستقرة
⸻
التروفيات
برونزية (15 نقاط لكل)
• التفتيش، خطاب، صلب المنزل، بدون هروب، تم ترقيتك، عائلي، دحومي ضائع، حنين ضايعة، حنين لأهلها، سنود، مجد الكوفي، أصدقاء يوسف، يوم معارك، القطار السريعة، تم نجاح الرحلة
فضية (30 نقاط لكل)
• سلام أمه، الفاصلة التفتيش، فشل الاختبار، حنين تكسب ثقة زوجها، ريهام وحنين أصدقاء، طلاق حنين رسمي، تسامح، العودة إلى البيت، ولد مثالي، سابق
ذهبية (90 نقاط لكل)
• ختمت اللعبة، شريكي، عائلة حنين السعيدة، دحومي السعيد، الناجي دحومي
بلاتينية (180 نقاط)
• مجد البطل → يجمع كل التروفيات الذهبية + تفاعل مثالي مع الأحداث
? الميزات اللي أبغى تنفيذها:
• حوارات متفرعة مع عواقب واقعية
• كاميرات سينمائية تتحكم فيها القصة
• نظام حفظ تلقائي
• نظام اختيارات يظهر تأثيره في القصة
• مشاهد أكشن بسيطة (حسب النصوص)
⸻
? التوقعات الفنية:
• جودة رسوم واقعية لكنها ليست AAA ضخمة
• مشاهد محاكاة واقعية (ولكن بشخصيات مصمّمة)
• نظام قرارات مشابه للديفترويت
• دماء متوسطة فقط (حسب القرار)
⸻
? الجدول المتوقع (تقريبي):
• مرحلة النموذج الأولي (Demo) – 6–8 أسابيع
• تطوير كامل اللعبة – 3–6 شهور
• اختبار وضبط – 1–2 شهر
(التوقيت قابل للتعديل حسب الاتفاق)
? المطلوب عند التقديم:
1. أمثلة أعمال سابقة – خصوصًا ألعاب قصصية أو Unreal Engine
2. نبذة عن الخبرة في النظام التفرعي (Branching Decisions)
3. المدة المتوقعة لإكمال المشروع
4. السعر المقترح (قابل للتفاوض)