العودة لقائمة المشاريع
برمجة لعبة Apex Strike
الميزانية
$2500.00 - $5000.00
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
المهارات المطلوبة
تصميم جرافيك
برمجة ألعاب الجوال
تطوير الألعاب
تصميم ألعاب
Unity 3D
تطوير البرمجيات
تطوير التطبيقات
تصميم جرافيك
برمجة ألعاب الجوال
تطوير الألعاب
تصميم ألعاب
Unity 3D
تطوير البرمجيات
تطوير التطبيقات
الوصف
اللعبة المقترح: Apex Strike: 50 Zone
1. مفهوم اللعبة الأساسي (Core Concept)
عدد اللاعبين: 50 لاعبًا (فردي، زوجي، أو فرق من 4 لاعبين).
مدة المباراة: 10-15 دقيقة (أسرع من ببجي التقليدية).
الخريطة: خريطة متوسطة الحجم (مثلاً: جزيرة صناعية مهجورة) تضم مناطق متنوعة (منطقة صناعية، غابات، قاعدة عسكرية، مدينة ساحلية) لضمان تعدد التكتيكات.
الهدف: أن تكون آخر لاعب أو فريق صامد.
2. آليات اللعب (Gameplay Mechanics)
الهبوط: يبدأ اللاعبون في طائرة شحن (أو طائرة بدون طيار مستقبلية) تعبر الخريطة، ويتم القفز باستخدام المظلات.
النهب (Looting): البحث عن الأسلحة، الدروع (خوذة، سترة)، الحقائب، والمستلزمات الطبية داخل المباني.
المنطقة الآمنة (Zone): تتقلص منطقة اللعب بمرور الوقت، مما يجبر اللاعبين على المواجهة.
النظام التكتيكي: إمكانية الانحناء، الانبطاح، القفز من النوافذ، واستخدام المركبات السريعة (دراجات نارية، سيارات دفع رباعي).
3. الأسلحة والمعدات
الأسلحة: بنادق هجومية (AR)، رشاشات (SMG)، قناصة (Snipers)، بنادق رش (Shotguns)، ومسدسات.
التخصيص: تركيب إضافات للأسلحة (مناظير، كاتم صوت، مخازن موسعة) أثناء المباراة.
المعدات الخاصة: طائرات استطلاع صغيرة (Drone)، قنابل دخانية، وقنابل يدوية.
4. مميزات تميز اللعبة (Unique Selling Points)
نظام "الدرع الذكي": دروع قابلة للترقية تلقائيًا عند إحداث ضرر للأعداء.
مناطق المطار: توفر مناطق ذات نهب عالي (High-tier loot) ولكنها شديدة الخطورة، مما يخلق مواجهات مبكرة.
أحداث ديناميكية: سقوط إمدادات جوية (Air Drops) تحتوي على أسلحة قوية (مثل AWM أو M249) في أماكن عشوائية وسط المباراة.
5. الرسوميات والأداء
النمط: رسوميات واقعية ولكن محسنة للأجهزة المتوسطة (على غرار فري فاير).
المنظور: منظور الشخص الأول (FPP) والمنظور الشخص الثالث (TPP).
6. التخصيص والمظهر (Customization)
الأفاتار: تخصيص شخصية اللاعب (ملابس، مظلات، هيئة السلاح) دون تأثير على قدرات اللعب (No Pay-to-Win).