العودة لقائمة المشاريع

تطوير لعبة موبايل بسيطة – “قنبلة الثواني (Tick-Tock Thief)”

81

نقاط الجدية مشروع جاد

من 100 — بناءً على نشاط صاحب المشروع، جودة الوصف، الميزانية، والعروض
الحالة
قيد التنفيذ
تاريخ النشر
منذ شهر
الميزانية
$100.00 - $250.00
مدة التنفيذ
7 أيام
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
صاحب المشروع
حصه خ.
عدد العروض
7
مشاريع قيد التنفيذ
1
التواصلات الجارية
5
المهارات المطلوبة
تصميم تطبيقات الهواتف الذكية واجهة برمجة التطبيقات برمجة تطبيقات أيفون تصميم تطبيقات iOS تصميم تطبيقات تطوير التطبيقات برمجة التطبيقات تطوير البرمجيات برمجة مواقع برمجة هندسة البرمجيات تصميم تطبيقات الهواتف الذكية واجهة برمجة التطبيقات برمجة تطبيقات أيفون تصميم تطبيقات iOS تصميم تطبيقات تطوير التطبيقات برمجة التطبيقات تطوير البرمجيات برمجة مواقع برمجة هندسة البرمجيات
الوصف
: أحتاج تطوير لعبة موبايل خفيفة (MVP أولي) تعتمد على فكرة تفاعلية سريعة بين اللاعبين، باسم: “قنبلة الثواني – Tick-Tock Thief” اللعبة تعتمد على فكرة أساسية: لاعب يحمل “قنبلة رقمية” ويجب عليه التخلص منها بسرعة عبر الإجابة على سؤال وإرسالها للاعب آخر قبل أن تنفجر. ⸻ فكرة اللعبة الأساسية: * يتم اختيار لاعب بشكل عشوائي ليبدأ معه “القنبلة”. * يظهر له سؤال سريع (مثل: اذكر 3 أشياء لونها أسود). * يجب عليه الإجابة بسرعة ثم تمرير القنبلة للاعب آخر. * يوجد وقت محدود مخفي (مع صوت تكتكة يزيد التوتر). * إذا انتهى الوقت تنفجر القنبلة على اللاعب ويخسر الجولة. ⸻ نظام اللعب: * أوفلاين (نفس الجهاز أو نفس الغرفة): تمرير اللاعبين بالترتيب. * أونلاين (مبدئي بسيط): اختيار لاعب عشوائي أو قائمة لاعبين بسيطة. ⸻ إضافات أساسية (Core Features): 1. نظام قنبلة متحركة بين اللاعبين. 2. أسئلة سريعة عشوائية. 3. مؤقت مخفي مع صوت تكتكة. 4. نظام خسارة/خروج أو نقاط. 5. واجهة بسيطة جدًا (Minimal UI). ⸻ نظام الكروت (Cards System): * كل لاعب يبدأ بدون كروت. * يتم “شحن” كرت بعد عدد معين من الإجابات الصحيحة (مثلاً 3). * الكروت تظهر في المخزون وتستخدم أثناء اللعب. أنواع الكروت: * درع (Shield): يعكس القنبلة على المرسل. * سرقة الوقت (Time Thief): يقلل وقت اللاعب الحالي. * تغيير المسار: يعكس ترتيب اللاعبين. * سؤال دبل: يضاعف التحدي (6 إجابات بدل 3). ⸻ مدة التنفيذ المطلوبة: أحتاج نسخة أولية قابلة للتجربة خلال 7 أيام فقط (Prototype / MVP). ⸻ ملاحظات مهمة: * الهدف نسخة أولية قابلة للعب وليست نسخة متجر كاملة. * البساطة مطلوبة في التصميم والترميز لتسريع التسليم. * التركيز على تجربة اللعب والتفاعل أكثر من الجرافيكس. * يمكن تطويرها لاحقًا إلى نسخة أونلاين متقدمة.
عرض على مستقل