العودة لقائمة المشاريع
مبرمج يونيتي (Unity) لتعديل قالب جاهز وتحويله إلى لعبة إدارة عمارات سكنية (Idle Tycoon) للجوال
الميزانية
$1000.00 - $2500.00
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
المهارات المطلوبة
adobe xd
تصميم تطبيقات الهواتف الذكية
تصميم تطبيقات
التصميم الإبداعي
تصميم تجربة المستخدم
تصميم UI UX
تصميم واجهة المستخدم
تصميم ألعاب
برمجة ألعاب الجوال
تطوير الألعاب
adobe xd
تصميم تطبيقات الهواتف الذكية
تصميم تطبيقات
التصميم الإبداعي
تصميم تجربة المستخدم
تصميم UI UX
تصميم واجهة المستخدم
تصميم ألعاب
برمجة ألعاب الجوال
تطوير الألعاب
الوصف
أبحث عن مبرمج ألعاب جوال محترف وخبير في محرك Unity لتطوير لعبة ثنائية الأبعاد (2D Idle Tycoon). اللعبة لن يتم بناؤها من الصفر، بل سنعتمد على قالب برمجى جاهز قمت بشرائه من متجر يونيتي وهو (Idle Business Tycoon Framework).
الهدف من هذا المشروع هو استغلال الأنظمة الخلفية الجاهزة في القالب (مثل: نظام الحفظ، الأرباح أثناء الغياب، نظام المديرين والأتمتة، ونظام ربط الإعلانات والمشتريات IAP) وإعادة هيكلتها وتصميم الواجهات لتطابق الفكرة المحددة، مما يضمن كفاءة وسرعة في التنفيذ وتقليصاً للتكلفة.
فكرة اللعبة العامة:
لعبة محاكاة وإدارة عقارية بطابع سعودي خاص بمدينة الرياض. يبدأ اللاعب بعمارة متهالكة، ويقوم بإصلاح الشقق وتأجيرها بشكل يومي، وتطوير الخدمات، ثم التوسع عبر شراء عمارات أكبر وأبراج، مع إمكانية شراء واجهات وتصاميم مختلفة للعمارات من المتجر.
تفاصيل المهام المطلوبة والتعديلات على القالب (Scope of Work):
1. الواجهة البصرية وأسلوب التحكم (UI-Driven):
طريقة العرض: اللعبة لا تعرض الشقق من الداخل. بدلاً من ذلك، يرى اللاعب العمارة من الخارج كواجهة كاملة، والشبابيك تمثل الشقق.
حالات الشبابيك: الشباك له حالتان برمجيتان؛ (مطفأ = الشقة شاغرة)، (مضاء = الشقة مستأجرة وتدر دخلاً).
حركة الكاميرا: العمارات طويلة، لذا فإن الوضع الافتراضي للرؤية هو التمرير العمودي (سحب الشاشة لأعلى وأسفل) لرؤية الطوابق بحجم مريح للعين.
خاصية إلغاء الزوم (Zoom Out): مطلوب وضع زر صغير ودائم في أعلى الشاشة جهة اليمين، عند الضغط عليه تبتعد الكاميرا ليضم حجم العمارة بالكامل في الشاشة ليراها اللاعب وهي تضيء، ثم يعود للوضع الطبيعي عند الإفلات أو الضغط مجدداً.
2. نظام التطور والعمارات (5 بنايات متصاعدة):
بدلاً من نظام فتح الشركات العشوائي الموجود في القالب، سينتقل اللاعب عبر 5 عمارات متتالية من خلال سحب الشاشة أفقياً (يمين/يسار) أو عبر أسهم التنقل:
العمارة 1: 7 طوابق \times شقتين (شباكين) في كل طابق = 14 شقة. (تبدأ متهالكة، وتظهر شخصية في البداية لتهنئة اللاعب وتوجيهه).
العمارة 2: 10 طوابق \times شقتين = 20 شقة.
العمارة 3: 7 طوابق \times 3 شقق = 21 شقة.
العمارة 4: 10 طوابق \times 3 شقق = 30 شقة.
العمارة 5 (البرج): 15 طابقاً \times شقتين = 30 شقة (القمة).
متجر واجهات العمارات: يمكن للاعب في أي وقت استخدام أموال اللعبة لشراء تصاميم وواجهات وأشكال شبابيك جديدة لعماراته. وعند رغبته في فتح/بناء عمارة جديدة، تظهر له خيارات لأشكال العمارة بأسعار مختلفة للتحدي.
3. ميكانيكية التأجير والترقيات:
القائمة الجانبية للشقة: عند النقر على أي شباك، تفتح قائمة UI جانبية تعرض محتويات الشقة (تلفاز، كنب، غاز، مكيف، غسالة، دولاب، سرير). ويقوم اللاعب بترقية كل قطعة لرفع قيمة الإيجار اليومي للشقة.
حلقة التأجير: عندما تكون الشقة شاغرة، يتم تأجيرها تلقائياً. وعند انتهاء المدة يطفي الشباك وتظهر أيقونة أموال فوقه يضغط عليها اللاعب لجمع الكاش.
خدمات العمارة كاملة: يمكن للاعب إضافة وتطوير خدمات للمبنى ككل (عامل نظافة، مغسلة، وجبات غداء/فطور، شاهي وقهوة). تطوير هذه الخدمات يرفع مضاعف الأرباح (Multipliers) لجميع شقق تلك العمارة.
الأتمتة الذكية (من القالب): عند تعيين (موظف استقبال)، يتم أتمتة جمع الإيجارات تلقائياً، وتتراكم الأموال حتى أثناء غياب اللاعب عن اللعبة (باستخدام نظام الـ Offline Progress الموجود في التامبلت).
4. تحقيق الأرباح والجانب التقني:
تفعيل نظام الإعلانات الجاهز في القالب لربط (البرامج الإعلانية بمكافأة Rewarded Video Ads) لتسريع الوقت أو مضاعفة الأرباح.
ربط حزم الشراء داخل التطبيق (In-App Purchases) لشراء أموال اللعبة بالفيزا الحقيقية عبر المتاجر.
تأمين سلاسة اللعبة وضمان تهيئتها التامة للعمل على أنظمة iOS و Android بدون أي مشاكل أو بطء.
ما سأقوم بتوفيره للمطور:
الكود المصدري الكامل للقالب (Unity Source Code template).
الرسومات الثنائية الأبعاد (2D Assets) والواجهات التجريبية (Skins, UI icons).
المخطط الواضح لتدفق القوائم.
الشروط المطلوبة في المطور:
خبرة مثبتة في تطوير ألعاب الجوال عبر محرك Unity (يرجى إرفاق روابط لألعاب Idle أو Tycoon قمت ببرمجتها سابقاً).
قدرة عالية على التعامل مع واجهات المستخدم (UI)، وتعديل القوالب البرمجية والأكواد الجاهزة الخاصة بالغير.
لمسة جمالية وسلسة في حركات الكاميرا والانتقالات.
إذا كنت ترى في نفسك الكفاءة للدمج بين هذا القالب وميكانيكيات اللعبة المطلوبة، يرجى تقديم عرضك مع التكلفة المتوقعة والمدة الزمنية. يسعدني العمل معك!