العودة لقائمة المشاريع

تعليم وتطوير لعبة الطاولة

34

نقاط الجدية مشروع جاد

من 100 — بناءً على نشاط صاحب المشروع، جودة الوصف، الميزانية، والعروض
الحالة
مكتمل
تاريخ النشر
منذ 3 سنوات
الميزانية
$250.00 - $500.00
مدة التنفيذ
90 يوما
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
صاحب المشروع
Mustafa S.
عدد العروض
1
مشاريع قيد التنفيذ
0
التواصلات الجارية
0
المهارات المطلوبة
برمجة أندرويد اللغة العربية برمجة أندرويد اللغة العربية
الوصف
1- عندما تفتح اللعبة تظهر صورة للطاولة متحركة رياكشن او صورة بدقة عالية + خط او شريط في الاسفل للتحقق من الاتصال بلنت او التحديث 2- التسجيل عن طريق حساب الفيس او الايميل او انشاء حساب اذا المستخدم سجل دخول يحفظ التسجيل في كل مرة يدخل فيها 3- الواجهة الرئيسية شاشة فيها في الاعلى على اليمين الصورة الشخصية + اسم المستخدم وفي الاعلى ايضآ عدد الكوينز او الذهب وفي اليسار اعلى الزاوية خيارات البروفايل + اليداع + السحب + الاعدادات (في خيار الاعدادات خيار الصوت والموسيقى والربط عن طريق الايميل او الفيس او عن طريق الرقم ايضآ وتسجيل خروج) 4- في الواجهة الرئيسية يتضمن سيرفرات لاعب ضد لاعب سيرفر الاول مثلا كذا كوينز يجمع الكوينز من اللاعب الاول مع اللاعب الثاني والفائز ياخذ الكوينز في نهاية اللعبة - 30% من الكوينز تذهب الى اللعبه مثال ( السيرفر الاول ٥٠٠ كوينز ضغطت يبحث عن لاعب الخصم ايضا ٥٠٠ كوينز تساوي مجموع الاثنين ١٠٠٠ كوينز . الفائز يستلم ٨٥٠ كوينز ) كذلك بقيه السيرفرات ١- 1000 ٢- 5000 ٣- 10000 ٤- 20000 ٥- 50000 ٦- 1 5- في داخل اللعبة او اللعب .. لعبة الطاولة هي لعبة لاعبَيْنِ اثنَيْنِ، يتم لعبها على لوحة خشبية أو بلاستيكية تكون مكونة من 24 مثلثًا طويلًا وضيقًا وتُسمى تلك المثلثات نقاطًا، وتكون ألوانها مُختلفة. وتُقسِّم الطاولة إلى 4 أرباع، الربع الأيمن يكون بيت اللاعب ذو القطع البيضاء الجالس في الناحية العكسية، والربع المواجه له يكون بيت اللاعب ذو القطع السوداء والجالس في الناحية العكسية، أما الخط الفاصل بين شطري الطاولة فيُسمى الحافة، أما الربعَيْنِ الأخرين الذَيْنِ وراء الحافة فهما الجزء الخارجي والذي فيه تدخل القطع قبل ان تخرج من اللعبة. وتتركز الإستراتيجية الأساسية من لعبة الطاولة في القيام بتأخير الخصم لكي لا يتمكن من إخراج قطعة أولًا. يُمكن أن يأخذ الدور الواحد في لعبة الطاولة من 2 إلى 30 دقيقة، وهي تتطلب مهارات العدّ والاستراتيجية.. وتكون كالتالي: يتم وضع قطعتين على المثلث رقم 24. يتم وضع 3 قطع على المثلث رقم 8. يتم وضع 5 قطع على المُثلث رقم 13. يتم وضع 5 قطع على المثلث رقم 6. ويتم لعب لعبة الطاولة باستخدام حجري الزهر. والزهر هو الذي يُحدد حركة القطع (القواشيط) داخل الطاولة . وكل رقم يخرج من النرد يكون له اسم، وهم كالتالي: اسماء أرقام النرد الرقم 1 اسمه يك. الرقم 2 اسمه دوو. الرقم 3 اسمه سِه. الرقم 4 اسمه جوهار. الرقم 5 اسمه بيش. الرقم 6 اسمه شيش. يقوم كل لاعب برمي النرد واللاعب الذي يأتي بأعلى رقم هو الذي يبدأ اللعب. وإذا تساوت أرقام اللاعبَيْنِ فعليهما أن يُكررا العملية مرة أخرى إلى أن تتغير أرقامهما. نرد المُضاعفة: يتم اللعب بهذا النرد في ألعاب الطاولة ، وهو يحتوي على 6 أوجه مُرقَّمة بـ (4،8،16،32،64). يقوم كل لاعب برمي النردَيْنِ لكي يحصل على الأرقام، يُمكنه تحريك قطعتين أو قطعة واحدة في المرة الواحدة، ولكن إذا سجّل النردَيْنِ نفس الرقم (نرد مضاعف) ،فحينها يكون حظ اللاعب سعيدًا وعليه أن يلعب الرقم الذي ظهر 4 مرات، يعني إذا ألقى اللاعب النرد وجاء برقم 6-6، حينها يُمكن للاعب أن يُحرك قطعتين 12 خطوة، أو 4 قطع 6 خطوات. ويكون على اللاعب الأبيض أن يُحرك قواشيطه بإتجاه عقارب الساعة، واللاعب الأسود يكون عكسه. ودائمًا ما تتحرك الأحجار إلى أن تخرج من الرقم الأصغر إلى أن تخرج من الطاولة. ولا يُمكن وضع قوشاط في خانة مملوءة بقطعه أو بقطع اللاعب المنافس. يُمكن للاعب أن يقوم بتعطيل خصمه عن طريق “ضرب” قطعه، والضرب يعني إخراج قطع المنافس من اللعبة لتوضع على الحافة ثم تدخل مرة أخرى من أخر نقطة في الطاولة وهذا بالطبع يؤخِّر اللاعب المنافس ،ويُعطي أفضلية للاعب الأخر، . ويتم الضرب عن طريق وضع قطع في المثلث الذي لا توجد فيه سوى قطعة واحدة للاعب المنافس. ولا يجوز ابدآ للاعب أن يُحرك أي قطعة من قطعة قبل ان يُدخل قطعته التي ضُربت إلى اللعبة مُجددًا، فهذا ما يُشبه كش ملك في الشطرنج! ولابد أن تتحرك القطعة المضروبة بأرقام قطعتي النرد، ويُطلق على إدخال القطع المضروبة إلى لوحة الطاولة “السحب ” أي أن اللاعب يسحب قطعه مرة أخرى للطاولة.
عرض على مستقل