العودة لقائمة المشاريع
التجهيز البرمجي لقوالب تمارين تعليمية للاطفال
الميزانية
$50.00 - $100.00
التصنيف
برمجة، تطوير المواقع والتطبيقات
المهارات المطلوبة
تطوير الألعاب
تطوير الألعاب
الوصف
المشروع عبارة عن تجهيز قوالب لـ 3 تمارين برمجياً تنفذ في برنامج Adobe Animate أو Flash
العمل سيكون ضمن بيئة البرنامج باستخدام HTML5 Canvas وليس Action Script
التمارين ستكون لاطفال تحت السادسة
سيتم تجهيز جميع الرسومات والحركات والاصوات من قبلنا ونعطي الجهة التي سيتم الاتفاق معها مشروع Adobe Animate عن كل تمرين يضيف الاوامر البرمجية عليه ويعيده لنا.
يجب ان يكون العمل قابل للتعديل وتغيير المواد الرسومية بطريقة سهلة اي استبدال الاشكال وتعديل فقط على التسميات في البرمجة وليس اعادة كتابة الكود.
التمارين هي:
1- التلوين: ان يستطيع الطفل تلوين اشكال معينة .. تكون صوراً بيضاء عند اختيار اللون والضغط على جزء من الشكل يتلون. مثلا في السيارة بعد اختيار اللون الازرق نضغط على هيكل السيارة يتلون بالازرق وهكذا.
يمكن حسب الاتفاق وحسب الآلية المناسبة للجهة التي ستسلم العمل ان يتم تسليم الاشكال صور png أو Vector.
2- الكتابة: تمرين لتعليم الطفل الكتابة بان يكتب فوق شكل الحرف. والمطلوب فكرة شبيه بالفيديو التالي:
https://www.youtube.com/w...
3- التوصيل أو Drag and Drop
كأن يكون هناك عدة صور فوق وعدة صور تحت يمسك الطفل الصورة من فوق ويسحبها ويضعها على الصورة الصح تحت.
بعد الانتهاء من جميع الصور (4 صور مثلاً) تظهر رسالة انه اتم العمل بشكل صحيح مع صوت.
اجمالا أفكار جميع التمارين ليست جديدة على الاغلب من عمل بالمجال لابد وانه قد عمل بتمارين بنفس النمط
يجب ان يكون العمل خالي من المشاكل والاخطاء قابل للتمدد Responsive.
مهم بشكل كبير تسليم العمل ضمن الفترة المحددة